Костяная нежить - нежить, имеющая в основе своей физической формы скелет. Любая нежить, состоящая их костей без плоти может быть признана костяной. Характеризуется отсутствием тканевых покровов, кроме образований костной ткани и сухожилий. Выглядит как скелет с основой на хребте (позвоночнике), способный передвигаться и выполнять механические двигательные манипуляции с объектами.
Костяная нежить может создаваться из скелетов любого вида существ, так как к мыслящей она не относится. Таким образом, в основе управляемых скелетом могут быть кости как животных, так и людей. Психология костяной нежити проста - убивать. По приказу хозяина или защищая пространство. Самозарождение данного вида нежити происходит крайне редко, и часто по вине самого умершего. Так бывает в случае, когда маг говорит "Если вы... (ставит условие), то я из гроба встану!" - таким образом накладывая на себя непроизвольное проклятье. Не исключено, что внуки либо правнуки данного человека могут не знать этого условия, и нарушают его, не зная об этом - срабатывает проклятие, и тело, к этому времени уже истлевшее до скелета, восстаёт.Соответственно, данное существо неспособно мыслить, но (непонятно, каким образом) обладает отличным зрением, осязанием и слухом. Восстав, ведёт себя как животное - определяет себе границы территории вокруг места, где произошло "возрождение", и охраняет его, убивая всех, кто приблизится. Самозарождение животной нежити-скелетов не было замечено.
Ритуал поднятия костяной нежити довольно сложен, и потому некроманты, создающие её, скорее отдают дань искусству некромантии, нежели создают дееспособных бойцов.Работа некромантов со скелетами также редка по причине сложности обработки тел и хрупкости конечного результата. Чтобы скелет долго служил, некромант должен провести специальную обработку тела - как минимум, обработать кости, чтобы были прочными, и заменить истлевшие сухожилия для связи костей, либо вставить в сочленения железные штифты для прочности. Кроме прочего, скелет-воин необходимо обучить владеть оружием, что является определённой проблемой, так как у скелета может сохраниться лишь прижизненная моторика. Сложно определить, кому принадлежал скелет при жизни, и если он принадлежал не человеку-воину, то научить его сражаться будет проблематично. То есть на случай встречи с хорошим воином или сильным магом понадобится очень большая армия, создание которой потребует большое количество времени. По этой причине в случае создания скелетов-воинов некроманты предпочитают скелеты животных. Животных проще приручить, их память-моторика направлена на охоту, соответственно - на нападение. Чаще всего для таких целей выбираются крупные виды животных - драконы, единороги и прочие подобные. Из немагических существ выбирают крупных быстрых хищников - тигров или соколов, например. Возможно также использование существ, интеллект которых равен или приближен к человеческому - гоблинов, кентавров и других. Подобные действия особенно опасны с точки зрения политики мирового сообщества (учитывая напряжённую ситуацию между такими существами и волшебниками в целом), и потому магические законы наказывают их строжайше - строже, чем многие другие действия.
Способы борьбы с костяной нежить предельно просты - используем слабые места. Подойдёт для борьбы заклинание Диффиндо (Diffindo), которое, разорвав соединения скелета, просто заставит нежить рассыпаться на части. Сама она не соберётся, если не поможет некромант. Можно также использовать заклинание Элидо (Elido) - если нежить самообразовавшаяся, её кости хрупки и вы сможете их разбить. Останки лучше захоронить.
Домашнее задание:
1. Расскажите об образовании скелетов-людей.
2. Расскажите об образовании скелетов-животных.
3. Расскажите о способах борьбы с описанными в лекции видами нежити-скелетов.